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Falhas mais comuns em testes de usabilidade – Tarefas tendenciadas [parte 1]

Não há dúvidas entre os designers de interação, da importância dos testes de usabilidade em projetos de sistemas interativos. Popularizado por Krug, em “Não me faça pensar”, os testes podem ser realizados em qualquer momento do ciclo de desenvolvimento de um produto, com custos relativamente baixos e independente do framework de desenvolvimento (ágil ou cascata).

Testes com usuários, realizados de forma ágil, auxiliam designers e desenvolvedores a validar suas idéias, verificando se o modelo conceitual e as soluções de interface condizem com o modelo mental de seus usuários, evitando problemas futuros e diminuido custos com retrabalhos. No entanto, apesar de relativamente fácil, algumas falhas podem comprometer seus resultados…

Falha 1. Tarefas tendenciadas

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UxAgile. Em busca da integração perfeita

Neste artigo aqui, (recomendo ler o post dele antes para entender o meu) o Antônio Carlos fez uma série de observações e comentários pertinentes sobre a experiência dele com Agile Ux, mas, surgiu uma série de dúvidas. Postei as dúvidas no site dele, mas como o post é mais antigo, ainda não tive resposta.

Resolvi então postar minhas dúvidas aqui, já que pensei que ,talvez, alguem possa ter experiências parecidas e me ajudar a esclarecer estas e outras questões relativas a Ux.

O comentário foi o seguinte:

vocês tem algo como o “ciclo zero”? Onde teoricamente sao definidas estratégias do produto, quem são os usuários, necessidades, etc? Pelo que li sobre a sua experiência você conta sobre o ciclo 1 em diante.

Ja li em outros artigos sobre Ux em ambiente agil (como este do D. Norman: http://www.uigarden.net/english/why-doing-user-observations-first-is-wrong), que nesta etapa entrariam pesquisas com usuários, identificação de ideias, necessidades, etc, mas este ciclo é antes do “sinal verde”, como vc mencionou acima. Como você vê a participação de designers nesse ciclo zero no ágil?

E mais uma outra dúvida: me parece que o UED é responsável pelo desenho (desenho visual e de arquitetura) e implementacoes da interface, mas a equipe aplica tecnicas de validaçao com usuarios, como testes rapidos de usabilide, etc? Como fica a questão do feedback do usuário?

Ainda tenho muitas dúvidas em como integrar o processo de design centrado no usuário ao processo ágil, de uma maneira efetiva (mantendo os principios ageis) sem perder tecnicas importantes para Ux, como testes com usuários, pesquisa estratégica, etc.

E  aí, alguém tem alguma esperiência semelhante? Ou idéias, ou sugestões, ou respostas, ou perguntas sobre isso? ;-)


Palestra do Dia Mundial da Usabilidade

Já está online os slides da palestra que fizemos no DMU 2008 sobre métodos e processos ágeis para design centrado no usuário. Confiram!