Designing for Humans

Design de Interação. O que é?

Design de Interação é Design para uso humano.

Entender o usuário e o contexto envolve responder, principalmente, a 3 questões:

• Como os usuários manipulam o objeto?

Arrastando e soltando? Manuseando? Clicando? Tocando?

• Como usuários sentme/percebem o objeto?

Quais são as qualidades sensorial que servirão para modelar a media? Auditivo? Visual? Tátil

• Como usuários aprendem?

Quais são os intrumentos que eles usam para aprender a usar? Lendo manuais? Tentando e errando?

Verplank

Self Service de definições; outras definições:

[1] “Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho.”
Preece et al. 2005

[2] “Criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem.”
Winograd, 1997

[3] “Design de interação é um campo ou metodologia criada para se projetar e produzir esperiências interativas e lida com o fluxo da experiência dos usuaários, clientes, público ou participantes.”
Nathan Shedroff, 1999

[4] “Design de interação define a estrutura e o comportamento de produtos e serviços interativos e suas interações com usuários.”
Interaction Design Association, 2004

E o design?

design. (dizain) [Ingl.] S. m. 1. Concepção de um projeto ou modelo; planejamento.
2. O produto deste planejamento.

design, segundo o Oxford English Dictionary. “[design é] um plano ou esquema
concebido em mente, com o intuito de ser posteriormente executado”.

Conhecimento sobre seu (1) uso, (2) dominio-alvo, (3) restrições, (4) material, (5) custo,
(6) viabilidade.

Bom, o que eu concluo de tudo isto?

Em termos de prática, percebo a atividade de Designer de Interação como sendo aquela em que o designer projeta um modelo/produto levando em consideração 1- seu uso; 2- usuários; 3- ambiente e 4- restrições (custo, prazo, viabilidade, etc). Como?

• Identificando necessidades e estabelecendo requisitos;

• Desenvolvendo designs alternativos que atentam a estes requisitos;

• Construindo protótipos interativos que possam ser avaliados (pelo usuário);

• Avaliar o que está sendo feito, durante todo o processo.

“para ter uma idéias tenha várias idéias”

(Rettig, 1994)

e eu acrescentaria… e acostume-se a testa-las.

1 Comentário

1 resposta Até agora ↓

  • Marcela // Maio 25, 2008 às 4:44 pm | Responder

    Karine, por acaso achei seu blog e fiquei encantada com o que li. Sou mestranda em design e meu projeto é analisar moda pra crianças. Gostaria de pegar teu contato para que a gente possa conversar sobre o tema se possível.
    Aguardo teu retorno!!

Deixe um comentário